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第六百零八章 独角兽



  就如同昆西一样,有不少进入到巫师:狂猎里面的玩家,在玩到这个新手教学关卡的时候,还是有一点意外的。



  并不是说不够好,而是明明在之前塞尔达传说:旷野之息有表现的更好啊,为什么巫师:狂猎还采用这种传统式的新手教学关卡?



  而实际上依旧采用原本巫师:狂猎的教学关卡,这才杨晨看来还是非常有必要的。



  虽然同是开放世界,但巫师:狂猎跟塞尔达传说:旷野之息可以说是两个极端的游戏,并不是说题材类型,而是来源于骨子里的风格。



  塞尔达传说:旷野之息将教学与正常的游戏内容结合在了一起,因为其中大量的系统元素,都是提供给玩家的乐趣。



  比如塞尔达传说:旷野之息里面的磁能之力、时间停滞还有冰冻之力,这些全部都是玩家体验到乐趣的一份子,可以说这些功能本身就是让玩家去玩的。



  时间停滞的时候,疯狂的砍树,然后操纵着林克站在树上,玩一波人造火箭发射器利用磁能之力将铁块化作自己的攻击或者防御手段,将怪物直接推下悬崖。



  但巫师:狂猎就不同了,包括游戏中的锻造、炼金等系统,实际上都是传统的西式系统,至于如翻滚、格挡、闪避这些实际上也是传统的战斗系统设定。



  包括法印,用玩家们更通俗易懂的话来形容的话,差不多就是各种魔法技能。



  其次巫师:狂猎主要依靠的并不是战斗的时候有多么的好玩,而是沉浸到游戏的故事,进入到那个猎魔人的世界里面去。



  相比于塞尔达传说:旷野之息而言,实际上巫师:狂猎中的战斗系统与玩法,相比于传统的并没有太大的改变。



  所以最基础的一些操作,杨晨是选择直接在教学关卡,丢给了玩家们,而不是在后面的剧情里面一边展示剧情,一边教玩家们游戏里的基础操作。



  这样做的好处,则是能够更好的让玩家们沉浸并投入到故事里面去。



  作为普通的玩家,昆西显然不清楚,一个普通教学关卡而带来的取舍抉择,当然作为玩家的他也没有必要关心这一点,只是从游玩的体验来说的话,在这一部分的内容里面,他暂时还没有觉得巫师:狂猎哪里好玩。



  跟之前的塞尔达传说:旷野之息感觉有点完全不同。



  “不过,战斗系统倒是还不错,而且比起黑暗之魂中的翻滚、弹反来说,巫师:狂猎真的太友好了。”



  进行着技能的使用熟悉,昆西不由得发出一阵感慨。



  一样拥有翻滚、格挡、弹反这些技能,可在巫师:狂猎里面,翻滚后恢复可控的速度要更快,而且弹反的判定也要比黑暗之魂更简单一点。



  当然了,昆西也下意识的忽略了,自己所游玩的是最容易的一个游戏难度。



  结束教学关卡,相比于有点枯燥的教学关卡,昆西还是想要快一点进入到正式的游戏里面,而且对于游戏的操作他也已经有所了解了。



  选项里面结束试炼,同时游戏中正在与假人战斗的希里,一剑将假人的头盔击飞。



  而就在这时候游戏中的突然变调,察觉到了什么杰洛特喊了一声翻墙出去寻找头盔的希里,将目光投向刚刚希里训练用的假人。



  不知道何时,天空突然被黑云笼罩,白色的雪从空中降落,撕开麻布假人中是一个人的头颅。



  轰隆!



  没有等杰洛特震惊,城墙的上方一艘幽灵军舰出现,之前预告片中的狂猎出现在杰洛特的面前。



  我等着这一刻已经很久了,还有你,白狼。



  所有人被笼罩在了冰封之中,狂猎骑士挥动手中的长剑朝着希里砍去。



  突如其来的一个剧情,让电脑面前的昆西也是紧张了起来。



  “这个狂猎感觉有点像魔兽争霸里面的巫妖王啊!肯定是个超牛逼的!”回想着之前在预告片里面了解到的一些内容,昆西很快就得出了一个结论。



  随着白狼杰洛特的吼声,屏幕陷入黑暗。



  过了片刻,画面切换到了黑夜中的一个荒野营地,睡在地上的杰洛特突然惊醒,同时旁边出现了相应的地名。



  那只是一个梦。



  察觉到杰洛特的动静,旁边随行的维瑟米尔朝着杰洛特询问,如同之前跟叶奈法的对话一样,在昆西的面前同样显示出了两个不同的对话分支。



  “难道说每个对话,都会有不同的选择么?”昆西仔细的看着游戏中对话的剧情。



  然后凭着感觉随便选了一个,坐在石头上的杰洛特将自己的噩梦告诉维瑟米尔。



  随后在维瑟米尔的要求下,将叶奈法那拥有醋栗与丁香信件交给维瑟米尔,想要从信件中寻找线索,突然注意到信件中一些奇怪的地方,让维瑟米尔不由皱了皱眉头。



  附注写的什么?独角兽我还带着?



  而电脑面前的昆西则瞪大了眼睛,看着能够选择的对话选项。



  那是我们的**独角兽模型,有一次我们拿它当床



  独角兽模型,当床?



  尽管没有画面,但昆西的脑海里面还是出现之前叶奈法的身姿与杰洛特的影响,脑补了一下关于在独角兽上到底该怎样做那种事情。



  跟游戏中的维瑟米尔一样,昆西也是发出了一声真会玩的感叹。



  慢慢听着对话的剧情,虽然聊得东西不多,但却也让昆西知道了一些游戏中的剧情。



  随着剧情对话的结束,一些食尸鬼突然出现,昆西也没有大惊小怪什么的,他知道估计这应该就是新手怪那种,让玩家能掌握一下游戏的战斗技巧,就如同上古卷轴:天际里面掏出海尔根要塞中的战斗一样。



  并不是很难解决,有之前新手教学的指引,昆西很轻松的给自己加了一个能够抵挡伤害的昆恩法印,然后三下五除二的干掉了几个杂兵食尸鬼。



  “拥有伤害数值,跟血量攻击防御,以及等级要求,还真的是传统式的啊!”解决完食尸鬼后,摸索了一下游戏的内容,看着属性面板,昆西基本上搞明白巫师:狂猎的系统设定了。

 

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