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第六百七十九章 《GTA》的开发内容



  星云游戏里面,杨晨坐在电脑面前,写着关于《GTA》这款游戏的GDD。



  游戏本身杨晨准备以梦境记忆中的《GTA5》作为参考,唯一不同的地方,就是将属于洛杉矶的城市变成了纽约。



  不过其实这并没有太大的问题,总的还是以现实的城市为主,而且对于大多数的玩家而言,实际上不管是纽约还是洛杉矶,他们根本也没有太多的一个概念。



  如果不是担心一些问题的话,实际上杨晨倒是很想将游戏中的城市以京城或者尚海为蓝本。



  但想了想之后,杨晨还是将这个想法给抛弃了。



  包括游戏中的一些剧情,同样也需要进行一些更改。



  黄、赌、粉、还有暴力,以及政治,可以说这几个主题是《GTA》无法避过的内容,比如原本的《GTA》里面,就有名为陈伟父子的粤人黑帮组织。



  在游戏中,杨晨对于这一部分的内容,杨晨还是准备避一避的。



  而且这本身也并非是什么主要的剧情。



  至于其他的话,杨晨也并不准备改变什么。



  实际上《GTA》本身就是一款充满了讽刺意味的游戏,比如游戏中以FBI跟CIA为蓝本的FIB以及IIA政府组织。



  还有游戏里面的资本商人,可以说整个游戏将资本主义国家中的各个方面,从头到尾讽刺了一个遍,同时游戏里面大的陌生人任务,以及一些随即任务,更是充满了各种的讽刺意味。



  对于这些的话,杨晨也没打算想故意去模糊掉。



  因为少了这些元素,实际上《GTA》本身的剧情也缺少了那么一丝的味道了。



  关于剧情方面的内容,实际上杨晨倒并没有太过于注意,因为《GTA》最重要的是游戏中世界的塑造,因为剧情还有玩法都是依托于游戏中这个世界为主的。



  繁华的洛圣都大都市,位于荒漠的城郊乡下,还有荒野,可以说《GTA》的地图十分的庞大了。



  不过得益于《钢铁侠》的制作,实际上整个纽约的大地图基本上也已经完成的七七八八了。



  但唯一让杨晨感到有一些困难的地方,那就是是否要让整个游戏的世界,变得更加的广阔一些。



  对比与梦境记忆中的《GTA》,实际上大多数的玩家都会有一个遗憾,那就是游戏中的房屋更多是一种摆设,玩家根本无法进入到建筑内部里面,除非与剧情有关的一些建筑。



  这倒不是游戏厂商不想做,而是技术上太过于困难,比如数据内存的读盘,真要做的话那这样庞大的一个开放世界,加上每个建筑都是可探索式的,即便是使用公式化重复的建筑场景,那玩家没进入一个建筑,都要进行读盘数据加载,这可以说是很影响游戏体验的了。



  全部所有的建筑都可以进入,这是很难做到的,至少本世代的游戏技术,在这样大规模的地图上是很难做到这一点的。



  想了想之后,杨晨决定在游戏中增加更多的可进入商铺,比如卖衣服的地方、还有美容院、以及24小时营业超市,还有可以让玩家补充血量的汉堡快餐店。



  其次就是游戏中的细节,如果玩过梦境记忆中的《GTA4》以及《GTA5》就会很明显的发现一个情况。



  明明《GTA4》是四代,但整个游戏的细节,却要比《GTA5》要更加的现实,甚至可以举出上百个例子来。



  其中最让人记忆犹新的,那就是游戏中的车辆了。



  《GTA4》里面的车子,非常的‘弱不禁风’,偏向于写实所以稍微撞的狠一点就不能够开了,甚至会发生油箱爆炸的情况。



  而《GTA5》里的车子,则是非常的耐操,就算冒火冒黑烟了有时候都能够开着飞驰在马路上。



  这些缺少的细节,就是游戏厂商让游戏不那么写实,不那么真实做出的改变了,当然跟游戏的优化方面也是有一定关系的。



  另外从游戏的风格上面就能够明显的感觉到,《GTA4》大多数的剧情实际上会有一种阴暗的感觉,而《GTA5》则感觉有点像是卡通式的世界,加上那么一点点的荒诞风。



  不过在杨晨看来,实际上《GTA5》游戏中的角色风格,已经偏向于卡通风格了,增加其中的细节实际上并不会影响到太多。



  例如玩家下雨的时候会自由的进行躲避,糟糕天气的时候路面上的行人会变得稀少,同时炎热天气跟寒冷天气,NPC的衣着也会不同。



  而车辆的真实感,杨晨则还是决定按照梦境记忆中《GTA5》里面的设定来,让车子耐操一些。



  可以说在《GTA》的世界里面,玩家的车子就如同《荒野大镖客:救赎》里面的马一样。



  拥有一个撞不坏的车子,还有一匹不会死的马,肯定会让游戏体验更加的丝滑顺畅,但之所以车子会坏,马还会死。



  最主要的原因,除了是为了让游戏更加真实之外,更重要的就是让玩家产生氪金的欲望了。



  比如《荒野大镖客:救赎》里面,单人剧情模式跟多人模式里面,玩家的马简直就不是一个等级的。



  剧情模式里面,马随便摔,随便撞树。



  但多人模式里面,一开始的小瘦马,稍不注意就翘辫子了。



  除此外游戏里面还有许多的彩蛋,以及各式各样的小细节,以及车载电台音乐这些,不过这部分的内容杨晨并不用太过于的操心。



  这一部分的内容并非是多么困难的地方,更多的只是繁琐的工程而已,可以说是量而不是质。



  另外就是游戏之中的多人模式了。



  如果说《GTA》里面的剧情模式,能够让玩家在里面沉迷上百个小时,那么其多人模式就是《GTA》经久不衰的魅力了。



  如果单从本身《GTA》的多人模式来看,实际上并没有多少出色的地方。



  它的本质就是各式各样的小游戏,还有相互的配合抢劫,然后创建公司运货或者其他的一些手段,以此来挣更多的钱。



  但将这个多人模式配合上《GTA》那出色的世界,就产生了一种其妙的化学反应。



  唯一有些诟病的地方,那就是游戏中多人模式的抢劫任务,还有许多赚钱的法子,都需要团队协作,而不能够作为一个独行侠玩下去。



  这一点很显然就是游戏厂商为了售卖增值利益而做出的抉择与设定了。



  多人模式下,需要玩家相互的配合才能够齐心协力的通过抢劫任务,单人独狼的情况下只能够跟陌生人匹配进行任务。



  而多人模式里面所有的内容,想要完整的体验,则是需要钱。



  看起来抢劫赚钱的速度并不慢,而且只要有了第一桶金后续的经济就很容易起来。



  但实际上游戏本身对于孤狼玩家而言,并不算友好。



  虽然是属于多人模式的网络属性,但杨晨其实也很明白,有相当一部分的玩家并不喜欢跟陌生团队进行游戏,他们更喜欢自己一个人进行游戏,即便收益会慢一点,但主要的是能够作为独狼也能够体验所有的关卡任务副本这些。



  简单的来说就是属于佛系玩家的一种,自己一个人也能好好的,一点点慢慢养成自己的角色。



  对于游戏利益增长而言,实际上这些玩家可以说是厂商的敌人了,厂商要做的就是加强游戏的社交属性,然后让这些玩家只能够要么去参与多人社交,又或者为了继续玩下去而选择最简单粗暴的方法:氪金。



  对此在多人模式里面,杨晨也会给予属于独狼玩法的自由,比如单人进行抢劫任务,类似单人故事里面的一人扮演多个角色。

 

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